Тестовый билд Метро 2033 вселял оптимизм, если
подобное выражение подходит к постядерному сеттингу. Трёх часов в
московской подземке было ощутимо мало, хотелось просидеть там ещё
столько же, полазить по закоулкам, пострелять из пулемёта на дрезине,
раскрошить ножом свору мутантов, послушать байки сорвиголов на станциях.
Вылезать из-за стола не хотелось, но на очереди – интервью с креативным
директором студии 4A Games Андреем Прохоровым и ведущим дизайнером
Вячеславом Арестовым. Чокнувшись чашками с кофе, мы расселись в кабинете
и приступили к обсуждению.
|